大宇資專注於遊戲研發,在PC單機遊戲時期曾引領風騷,後來連虧8年,直到去年才轉虧為盈,2014年接任CEO的俊光如何讓這家老牌遊戲商翻身?

大宇資(6111)CEO俊光在國內的知名度不算高,但他在兩岸三地的遊戲影視娛樂圈可是赫赫有名。大學唸的是土木工程,因為熱愛數位遊戲、電影而投身遊戲影視娛樂事業,長期在香港、中國大陸發展,數年前鮭魚返鄉,並於2014年入主大宇資。

大宇資是台灣老牌電腦遊戲商,研發出《大富翁》、《軒轅劍》、《仙劍奇俠傳》等多款膾炙人口的電腦單機遊戲。後來,因盜版風行重創營收,加上網路興起,日本、南韓快速推出網路連線遊戲,手機崛起後各國業者又競相切入手遊,大宇資遲遲沒跟上,導致業績連年下滑。



看上經典遊戲IP多
2014年入主大宇資


俊光年少時是大宇資當紅電玩遊戲《仙劍奇俠傳》玩家,對這家公司印象深刻,2013年回台,因緣際會接觸,發現公司雖營運不佳,卻有兩大優勢,一是擁有很好的創意人才,二是擁有250個原創武俠角色。

俊光表示,「原創武俠角色就是IP智慧財,大宇資長期投入遊戲研發,累積的原創IP價值很高,只是要加以活化或加值,而大宇資欠缺的是打入主流市場的行銷管道。」

2014年時,大宇資因連虧7年,每股淨值不到1元,公司資金吃緊,電腦遊戲主機伺服器已長達11年未更換。俊光入主後,辦理私募引進資金,改善財務結構,而他也不辜負市場期待,在入主後的第2個年度,就讓大宇資由虧轉盈,交出優於多數遊戲股同業的好成績,法人估每股稅後盈餘達到3.57元。


善用中國手遊平台資源
成功打入主流市場


入主大宇資之前,俊光長期深耕中國手機遊戲通路,他創辦的中國手遊通路商F–通訊(6404)還成功回台掛牌,因此入主大宇資後,他很快就結合中國前幾大手遊平台的資源,包括仙劍系列IP與中國最大手遊平台商騰訊合作、軒轅劍與暢遊合作、大富翁與網易合作,開發手遊在中國推出。

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大宇資玩世界級華人娛樂事業

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大宇資專注於遊戲研發,在PC單機遊戲時期曾引領風騷,後來連虧8年,直到去年才轉虧為盈,2014年接任CEO的俊光如何讓這家老牌遊戲商翻身?

大宇資(6111)CEO俊光在國內的知名度不算高,但他在兩岸三地的遊戲影視娛樂圈可是赫赫有名。大學唸的是土木工程,因為熱愛數位遊戲、電影而投身遊戲影視娛樂事業,長期在香港、中國大陸發展,數年前鮭魚返鄉,並於2014年入主大宇資。

大宇資是台灣老牌電腦遊戲商,研發出《大富翁》、《軒轅劍》、《仙劍奇俠傳》等多款膾炙人口的電腦單機遊戲。後來,因盜版風行重創營收,加上網路興起,日本、南韓快速推出網路連線遊戲,手機崛起後各國業者又競相切入手遊,大宇資遲遲沒跟上,導致業績連年下滑。



看上經典遊戲IP多
2014年入主大宇資


俊光年少時是大宇資當紅電玩遊戲《仙劍奇俠傳》玩家,對這家公司印象深刻,2013年回台,因緣際會接觸,發現公司雖營運不佳,卻有兩大優勢,一是擁有很好的創意人才,二是擁有250個原創武俠角色。

俊光表示,「原創武俠角色就是IP智慧財,大宇資長期投入遊戲研發,累積的原創IP價值很高,只是要加以活化或加值,而大宇資欠缺的是打入主流市場的行銷管道。」

2014年時,大宇資因連虧7年,每股淨值不到1元,公司資金吃緊,電腦遊戲主機伺服器已長達11年未更換。俊光入主後,辦理私募引進資金,改善財務結構,而他也不辜負市場期待,在入主後的第2個年度,就讓大宇資由虧轉盈,交出優於多數遊戲股同業的好成績,法人估每股稅後盈餘達到3.57元。


善用中國手遊平台資源
成功打入主流市場


入主大宇資之前,俊光長期深耕中國手機遊戲通路,他創辦的中國手遊通路商F–通訊(6404)還成功回台掛牌,因此入主大宇資後,他很快就結合中國前幾大手遊平台的資源,包括仙劍系列IP與中國最大手遊平台商騰訊合作、軒轅劍與暢遊合作、大富翁與網易合作,開發手遊在中國推出。

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